桜坂学園広報

透……

マンスリーマッチ中距離感想

みなさんこんにちは

ユキムラと言います

ウマ娘とかヘブバンやってます

今回はウマ娘新イベントのマンスリーマッチ(β版)

こちらで和装テイオーを起用し中距離class10を達成できたので、どんなイベントだったか解説していきたいと思います

後進の方の参考になれば幸いです

それでははじめます

 

◯走らせたウマ

走らせたのはこのテイオー

ダービー用の試作で作ったのですが紅焔左春探求心地固めと結構揃っていたのでそのまま流用

 

このタイミングでここまで揃ってるのすごくね?という気持ちで結構行けるんじゃないかと思っていたが……

 

◯class9まで

初日の夕方くらいから始めましたが、class9までは割とすんなり来れた

まぁすんなりと言ってもclass10に比べてなので普通に考えたらそれでも結構苦労してる範囲なのかもしれない

感じ方は人それぞれですが、私の感覚では(上記のテイオーを使って)粘ればまぁ行けるかなーといった感覚

『これなら初日に軽くclass10行っとくか』

 

◯魔のclass10

そして迎えたclass10

そこはとんでもないディストピアでした……

何がディストピアなのかを解説する前に、マンスリーマッチのマッチングについて少し触れておきます

マンスリーマッチのマッチングは脚質の偏りが極力無いようにされているようです(体感)

ようするに逃げ10先行2みたいな極端なマッチングにはならないということです

それはなかなか良い仕様じゃないか、と思うなかれ

初日のclass10は上澄みの中の上澄み

 

以上をふまえた上で、二日目午前9時くらいでランダムに4戦マッチングした画像を乗せましょう

おわかりいただけただろうか

 

集計すると

白キタ13

ネオユニ10

ドゥラ7

ラモーヌ4

クリオグリ4

白テイオー2

晴れ着ネイチャ、カイチョー、ライス、凱旋ダイヤ1

 

ようするに

白キタ3ネオユニ3ドゥラ3をベースにクリオグリかラモーヌを入れて後は自分とおまけを1入れる

これでマッチングの完成である

画像は二日目なので少しおまけも増えてはいるが、初日はマジでこれしか見なかった

何回マッチしても白キタ、ネオユニ、ドゥラ……

しかも脚質も均等に分布されるからレース展開も似たようなレースばかり(三枚目の追込なしマッチは珍しい)

なんならネオユニは先行個体もいるのでたまに増える

そして気付いたのだが和装テイオーは中京2000でそんなに強くない

むしろ弱い

いや、やれない事はない

ただ周りが周りである

スト6で言うところのリュウの立ち位置だ

単体で見ると悪くないのだが環境が……みたいな

推しでclass10!なんてやるとマジで地獄を見ることは覚悟したほうがいい

 

◯それでも頑張るとどうなるか

脚質だけが偏りなく、強キャラばかりのレース……

 

 

とバナージばりに叫んで推しでclass10まで挑む

ポイントを重ねてようやく見えてきたclass10

 

 

もう少し!

からの〜

 

これは魂の◯人

俺の心が死ぬ

本当にヘイト企業サ■ゲは謝罪していただきたい

 

◯結果

夕方は心折れて辞め、夜に再チャレンジしてなんとかclass10に到達することができました

でもゼリー大量に使ったしなんならジュエルも割ったし全然うれしくないし達成感もない

◯チナイの無限ランクマ以上の虚無だった

今回はβ版らしいが、同じ仕様なら正直もうやりたくない

 

◯まとめ

推しでclass10は本当にオススメしない

これから全体のランクが上がってもう少しマッチングは楽になるかもしれないが、それでもオススメしない

少なくとも初日にやることじゃない(そらそう)

素直に強キャラ使うか、class7で満足しよう

改善点案としては、前もって全レースの日程を公開するとか

この週のここで推しを走らせられるーなんて気持ちがあったらまた違うかもしれない

あと挑む回数に上限を付けてくれ(30戦とかでいい)

私みたいなアホは延々とやってしまうから

 

【ウマ娘】差し+先行加速型構築〜ヴァルゴ杯編成〜【逃げ環境に抗う男】

久しぶりの記事更新になります。

皆様ウマ娘はやっていますか?

f:id:yukimura_hachinai:20210925011027j:plain

新シナリオのアオハル杯も実装されますますやり込みが大事になってきました。

私も現在はウマ娘をメインに楽しんでおります。

 

さて、ウマ娘といえば現在チャンピオンズミーティング、ヴァルゴ杯が開催されております。

f:id:yukimura_hachinai:20210925011305j:plain

チャンピオンズミーティングは現在までずっとプラチナ称号を取り続けており、今回もプラチナを目指して育成を頑張ってきました。

 

ヴァルゴ杯ではセイウンスカイや水着マルゼンスキーが強く(適性が高く)、予選でも猛威を奮っていたかと思います。

今回私は逃げを不採用、先行・差しウマ娘のみでヴァル五杯予選を戦い、そこそこの結果が残せたので記事にしておこうかと思います。

興味のある方はご一読ください。

 

 

【編成】

①先行加速型オグリキャップ

 f:id:yukimura_hachinai:20210925015314p:plain

f:id:yukimura_hachinai:20210925015340p:plain 

 

アオハル杯の実装により全ての脚質で使える終盤加速型スキル、アオハル燃焼・力が登場しました。これにより差しの課題だったブロックを回避しつつ、高い位置から加速して逃げをさせるのではないかと思い育成しました。

アオハル・力の発動位置は運次第ですが、アングリングで逃げるウマ娘をアオハル・力で追いかけ最後にオグリキャップの固有で差すイメージです。

3人の中では勝率は一番下でしたが、連対率・複勝率は一番高く、安定感が売りだったみたいです。

弱点は200m以前で1位になってしまった時に固有が出ないこと。

そのせいでギリギリ差しウマ娘に差されてしまうこともありました。

 

②先行加速型フジキセキ

f:id:yukimura_hachinai:20210925015401p:plain 

 f:id:yukimura_hachinai:20210925015425p:plain

 

あまり採用している人はいないと思われるフジキセキです。

基本的な構想はオグリキャップと同様ですが、固有スキルに大きな違いがあります。

発動率自体はオグリキャップの方が良いのですが、フジキセキの場合は後ろから詰められた時に発動するので(レーン制限はありますが)、逃げ相手にも若干強く出られます。

さらに200m以前でも発動するので、その場合は固有スキルによる速度上昇の恩恵を最大限受けることができます。

最初は半ばネタで育成しましたが、思ったよりは強かったです。

 

③差しゴールドシチー

f:id:yukimura_hachinai:20210925015446p:plain f:id:yukimura_hachinai:20210925015505p:plain

 

加速で差し切るタイプの一般的な型です。

巷ではウオッカがよく採用されていますが、1番の違いは固有スキルが加速であることでしょう。

安定して発動するタイプのものではありませんが、通常の固有スキルよりも効果時間が長く、多少早めに発動しても有効に働いてくれます。

あとは自身のもつ乗り換え上手と汎用加速スキルのアオハル・力を採用しています。

豪脚を不採用にした理由は中盤スキルや速度上昇スキルも欲しかったので、SPの関係で不採用としました。

加速スキル過剰になりすぎてもバランスが悪いので、強い加速スキルは3つくらいで十分な(過ぎる)気がします。

マイルS、秋ウマ娘、右回りと基本速度が上昇するスキルなどを兼ね備えており、最終直線でのスピードは群を抜いていました。

ただマイルだとブロックが発生しやすい関係上、ここまで育成しても勝率は33.8%止まりでした。

ただ、実は思ったよりは勝ってくれた印象です。

 

【構想・有利不利など】

全員が加速スキルを所持しており、全員に勝ちの目がある編成となっています。

中途半端な逃げウマ娘であれば誰かが有効に加速スキルを発動させ、差してくれていました。

ただ仕上がった水着マルゼンスキー(マイルS、秋ウマ娘、右回り、地固め、パワー901以上)には流石に厳しいのと、セイウンスカイに逃げられると展開によっては届かない時もありました。

逃げ多めの組み合わせで、ハナを取った逃げの最終直線が早くないとかなりの確率で差して勝つっことができます。

また差し多めの組み合わせは若干先行は厳しいですが、その場合は順位縛りのない加速スキルを2つ持つゴールドシチーウオッカに対して有利に出られます。

 

【まとめ】

全体で80戦66勝の勝率82.5%でした。

トップメタである逃げを採用せずここまでの勝率が残せたのは、個人的には結構満足しています。

SNSYoutubeなどでいろんな方がウマ娘の攻略を出していますが、先行加速型を推していた人はほとんどいなかったように感じます。

自分流の育成で勝つのもウマ娘の楽しみ方の一つだなぁと改めて思いました。

 

 

以上です。

読んでいただきありがとうございました。

また気が向いたら記事を更新していきます。

それではまた

【ウマ娘】新テイオー考察・育成論【ユメヲカケル!】

こんにちは。桜坂牧場の主、ユキムラと申します。先日、新衣装のトウカイテイオーメジロマックイーンが実装されました。

ウマ娘』育成ウマ娘「トウカイテイオー」と「メジロマックイーン」の☆3新衣装が公開!既存衣装とは成長率や固有スキルも変化 (2021年3月29日) -  エキサイトニュース

二人とも非常にかっこいいですね。アニメコラボということで、ガチャを回した方も多いのではないかと思います。そこで気になるのは「初期テイオーと比べてどうなのか」というところであると思います。

 f:id:yukimura_hachinai:20210401215747j:plain

今回はトウカイテイオー信頼度10、育成回数125回とトウカイテイオーを育成しまくっている私が、新テイオーについて旧テイオーとの違いやオススメの育成について記述したいと思います。育成論については各トレーナーごとに所持サポートに違いがあるため完全に再現は難しいと思いますが、参考になればと思います。

 

 

◎考察

【初期ステータス】

 f:id:yukimura_hachinai:20210401215918j:plain

ステータスは旧テイオーからパワー根性、賢さを削りスタミナに当てた形です。ここは育成が進めば誤差の範囲となりそうですが、練習ボーナスがスピード−10%、根性+10%となっております。スピード練習は押す回数が多く、また根性は上げないことも多いのでこの変更は結構痛いです。でもキタサンブラックちゃんがそんなの吹き飛ばすくらい強いのですが。スピードサポが充実していないとスピードが上げきれない、といったことも出てきそうです。

 

【固有スキル】

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220328j:plain

新テイオーの固有スキル発動条件は、「最終直線で前の方で追いすがる」というものになります。追いすがる、ということは旧テイオーと同じく「最終直線で先頭以外で発動するスキル」ということがわかります。発動条件の感じは旧テイオー近いですが、若干効果が落ちた代わりに発動しやすくなった、というような認識でいいかと思います。

 

【所持スキル】

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220351j:plain

新テイオーはスタミナ回復スキルが多いのが特徴です。神業ステップについては詳細はわかっていませんが、仮に「左右移動をトリガーとして持久力を回復させるスキル」であれば十分強そうです。持久力の維持はレースの中で非常に重要です。

 

【育成中のイベント】

旧テイオーではステータスが上がるイベントばかりでしたが、新テイオーではコーナー加速、スタミナキープのヒントやSPの入手などスキルに寄ったイベントになっています。またシニアで春3冠(大阪杯天皇賞(春)宝塚記念)を達成するとスピード、パワーを+25が発生します。これは非常に重要なので新テイオーでは必ず狙っていきましょう。

 

【まとめ】

旧テイオーとの比較では持久力方向に大きく寄っているのがわかります。固有スキルも発動しやすくなっている印象で、レースの安定度は高い印象です。練習ボーナスが劣っている代わりに中・長距離レースで重要となる回復スキルを持っており、育成はしやすくなったのではないかと思います。

 

◎育成論

 

【育成の目標】

まずはどのようなステータスを目指すのか、目標を立てます。ウマ娘はゲーム性的に距離や脚質などは補正できるため、固有スキルがそのウマ娘の特徴となります。強みとも言える部分なので、育成の際は固有スキルが発動するような脚質、距離で育成するようにしましょう。新テイオーの固有スキル発動条件は前述の通り、「最終直線で前の方で追いすがる」というものになります。追いすがる、ということは旧テイオーと同じく「最終直線で先頭以外で発動するスキル」ということがわかります。先行の育成でよくあるパターンとして、最終コーナー終わった時にトップに立つも、後ろから来た差しウマ娘に差されてしまい固有が発動せずに終わる、というものがあります。悲しいですね。基本的な考え方として後ろにいれば発動する固有スキルを持っているので、後ろの方に位置するような育成、という考え方でいいと思います。なので新テイオーは脚質「差し」で育成することを推奨します。

 

え、じゃあレースプランナー使えないじゃん!・・・という意見はわかります。しかしレアスキルと固有スキル、育成の際にどちらを優先するか。各トレーナーさんによるかと思いますが、私は固有スキルを発動して勝ちたいと思う派です。

 

距離適性は中距離、長距離のどちらかになると思います。私は中距離で育成しています。理由はスタミナが伸びやすく、トウカイテイオーより長距離適性のあるウマ娘が一定数いるため、住み分けで中距離、ということにしています。

 

これは正直長距離でもいいかと思いますが、長距離・差しだと自己で習得するスキルを全て無視する形となります。

 

それでもいいのですが、神業スッテプ(覚醒レベル5で習得)も使える可能性はあるため、一応ここでは「中距離・差し」が推奨ということにさせていただきます。

 

ステータス配分はやはりスピードは高いレベルで確保したいところではあります。差しで最終直線で追いすがっている必要があるので、固有スキル発動のためにもスピードは高い方がいいです。同時にスムーズに加速するためにパワーと中距離の最大2400mを乗り切るためのスタミナも必要になります。また前のウマにブロックされる、通称ケツブロックを回避するために賢さも最低限欲しくはあります。差しウマは本当に要求されるステータスが多いですね・・・。(その分レースではステータスに補正がかかり調整されているようですが)

 

以上より

スピードS以上

スタミナB以上

パワーB以上

根性D以上

賢さC以上

 

を目指していくのが良いかと思います。

 

【サポート編成・継承因子】

 

サポート決定の基準としては、「多く押す練習のサポートを入れる」というのと「有用なスキルを持っているサポートを入れる」というものがあります。ほぼほぼ常識となってきていますが、練習レベルをあげることがステータスの成長に重要であり、練習レベルは押した回数に応じて上がっていきます。なので押す練習は絞るということが基本になります。押す練習は練習ボーナスを得られる練習が望ましいです。例えば練習で600上昇させた場合、10%ボーナスがあれば660上昇することになります。20%であれば倍です。

以上より新テイオーでは「スピード、スタミナ練習を押す」というのとスピード、スタミナのサポートを入れるという方針となります。因子はそこで足りないステータスを補うのが良いので、パワー☆3×3などが理想になります。

 

最終目標ではスピードを重視したいため、サポートのバランスはスピード3、スタミナ2、賢さ1などがいいと思います。

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220424j:plain

 

私はこのような感じで編成しています。サポートにスーパークリークのレベル50を借りています。ニシノフラワーが得意率アップを持っていないことや愛嬌◯の存在によりニシノフラワーの機嫌次第でかなり育成にブレが生じる印象でした。上振れを引いた時は強いです。

 

代わりに編成するとすればエイシンフラッシュファインモーション、たづななどが上がると思います。メジロドーベルは差しのコツ、差し切り体勢のために編成していますが、賢さのステータスだけで言えばファインモーションの方がびやすいです。たづなを入れる場合はスピードを1枠減らすのがいいかな、と思います。育成の安定度は増します。

 

【育成パート】

最初は絆を優先で上げる、というのは全てて共通しています。しかしなるべくならスピード、スタミナ、賢さ練習で絆を上げたいところです。無理やりサポートのいない練習をする必要はないのですが、根性3人、スピード2人の場合はスピードを押す方がいいこともあります。

 

友情練習が始まってからはスピード1人、スタミナ1人の友情の場合はスタミナ練習を優先しましょう。理由はスピードの友情は1〜3人なのに対し、スタミナは1〜2人なのでスタミナ1人の方が単純に貴重だからです。ただし目標ステータスやそれまでの練習次第でもありますので、状況次第で対応しましょう。

 

出場レースは

メイクデビュー→ホープフル→若駒S皐月賞→ダービー→菊花賞→(JC)→(有馬記念)→大阪杯天皇賞(春)宝塚記念→(天皇賞(秋))→JC→有馬記念

がおすすめです。カッコ内は練習次第でスキップ可能です。必要SPなどと相談して決めましょう。太字はイベント条件であり、目標でないレースです。出走を忘れないようにしましょう。

 

【育成サンプル】

この方法で育成したテイオーです。

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220445j:plain

これは特に上振れ、下振れなく経過したテイオーです。適性はいい引きをしていました。

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220508j:plain

こちらはあまり上手くいかなかったパターンです。たづながいないためやる気ダウンイベントの発生頻度がもろに育成に影響します。

 f:id:yukimura_hachinai:20210401220526j:plain

こちらは逆に上手くいったパターンです。スキルのヒントはあまりもらえませんでしたが、基礎ステータスが高くチームレースでも勝利は高いです。

 

 

 

以上となります。これを言うとアレなのですが、基本的に育成は運ゲー要素が高いので、試行回数を頑張りましょう。皆さんも強いテイオーを育成してチームレースのエースとして起用してみてください。

 

 

需要があるかはわかりませんがまた何か駄文を思いついたら書いていこうと思います。

長文読んでいただきありがとうございました。

【ウマ娘】チームレース50試合やってみた【テイオーちゃんすこ】

こんにちは。みなさん、因子ガチャはすすんでいますか?この度桜坂牧場の主となりましたユキムラと申します。ウマ娘、面白いですね。

 

ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) | Twitter

 

私自身はもともと競馬には詳しくないのですが、すっかりハマってしまいました。いまだに因子ガチャではいいものが引けていないのですが、気長にやっていこうかと思います。

 

ウマ娘といえばレースがメインとなります。育成で育てたウマ娘を走らせて順位を競うわけですが、なかなかどうして、結果が思うようにいきません。しっかり育てて連続でGⅠ優勝した後にGⅡで16着をとってみたり、かと思えば8番人気で1着をとったり。ランダム要素も激しく、わかっていない部分も非常に多いです。レースが始まるとトレーナーは介入できなかったり、スキルの効果も「わずかに」や「少し」などクソゲー某青春体験型野球ゲームを彷彿とさせる部分も多いにあります。

そこで今回は育てたウマ娘たちを走らせることのできるチームレースを50試合行い、各ウマがどのような成績を残すのか手動で集計しましたのでここに載せておこうと思います。成績見れるようにしてください・・・。

 

○チーム

チームは以下の通りです。

f:id:yukimura_hachinai:20210311175302j:plain

 

細かいところは後述するとして、間に合わせのウマ娘も多いのですが、チーム評価もAということでそこそこのデータが取れるのではないかと思います。B+とか混ざってますが気にしません。

 

f:id:yukimura_hachinai:20210311175409j:plain 

これくらいの順位帯からスタートします。

やり方は

①真ん中のチームと対戦

②順位、固有スキル発動の有無、かかりの有無を集計

③これを50試合行う

です。順位はトップ率、連対率、複勝率、平均順位を出します。固有スキルの発動は各ウマ娘固有のものなので、発動するか、発動したら強いか、を見るために集計します。またかかりに関しては「実はかかった方が前に出てアドなのでは?」という疑問があるため、かかった場合の平均順位を算出し、比較します。母数として50試合では少ないですが、これ以上はめんどう時間がかかりすぎるのでこれくらいで勘弁してください。

 

○結果

一覧はこんな感じです

f:id:yukimura_hachinai:20210311164135p:plain




若干ビジーな表なため、個別にピックアップして示していきます。

 

(以下常体となります)

 

トウカイテイオー

f:id:yukimura_hachinai:20210311174529j:plain

中距離・差し

評価値11808

トップ率48% 連対率68% 複勝率78% スキル発動率44% 平均順位2.16 かかり時平均順位2

テイオーちゃん。一番育ててるだけあって一番勝率は良かった。固有スキルは強力だが発動率が低く、発動しない場合は3着以下のことも。トップをとる力は高い、と印象。ちなみに固有スキルが発動しなくても差し切ってトップ、ということもあるため固有スキルは「条件を満たした上で、発動率が決められている」という風に解釈してます。(違っているかも)

 

シンボリルドルフ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174550j:plain

中距離・差し

評価値10383

トップ率12% 連対率44% 複勝率58% スキル発動率88% 平均順位3.38 かかり時平均順位3.11

皇帝。継承する良い因子が引けてないため、現状は一番走れそうなのを起用してる。なんと円環のマエストロなしそれでもそこそこやれる。圧巻なのはスキル発動率。条件は色々書いてありますが、適当に発動する上に効果が高い。このスキル、ステータスでもある程度やれるのは間違いなく固有スキルのおかげでしょう。前述の「条件を満たした際の発動率」がかなり高めに設定されている印象。本当に強くておすすめ。

 

サイレンススズカ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174627j:plain

中距離・逃げ

評価値11369

トップ率14% 連対率26% 複勝率58% スキル発動率14% 平均順位3.32 かかり時平均順位2.9

秋天を勝たせたいよね、ということで中距離仕様のススズ。テイオー同様にスキルが発動すれば強いが、というタイプ。こちらは条件を満たすのが厳しい。もっとレアスキル盛れば発動が安定するのでだろうか。ススズの課題は完全にそれ。もっとダメかと思ったけど意外とトップ率があった。

 

サクラバクシンオー

f:id:yukimura_hachinai:20210311174648j:plain

短距離・逃げ

評価値10541

トップ率36% 連対率56% 複勝率64% スキル発動率62% 平均順位2.92 かかり時平均順位5

バクシン!

 短距離・ダートは中・長距離に比べてウマが少なく、バクシンは普通にレギュラー候補。適当に育てた割には成績良いな?緑スキルが強いんだろうか。〇〇のコツは設定すれば必ず発動条件を満たすのは強み。

 

キングヘイロー

f:id:yukimura_hachinai:20210311174706j:plain

短距離・差し

評価値8872

トップ率2% 連対率10% 複勝率28% スキル発動率60% 平均順位4.46 かかり時平均順位4.71

娘(キング)。短距離ウマがいなさすぎて昔に育てたのをずっと使ってる。やはり成績は厳しく育て直し必須。しかし短距離で差しというのはどうなんだ?という観点からなかなか進まない。スキル発動率はそこそこなので勝てるなら育てたいが。

 

エアグルーヴ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174724j:plain

短距離・差し

評価値10102

トップ率18% 連対率34% 複勝率46% スキル発動率70% 平均順位4.06 かかり時平均順位4.6

皇帝帝王女帝。無理やり短距離適性あげて育てたが、シナリオが中・長距離ばかりで辛かった記憶。適当にやりすぎて固有のレベルが2だ。けど辛かったからやり直したくない。というかお前も差しか。しかし適当に育成したウマ、短距離・差しでトップ率18%あるんだ・・・というのは今後に生かしたい。

 

ウオッカ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174746j:plain

マイル・差し

評価値10819

トップ率38% 連対率68% 複勝率78% スキル発動率52% 平均順位2.34 かかり時平均順位2.42

ウォッカじゃない、ウオッカだ。次間違えたら○すぞ。ここからマイル。チームで唯一の適正S2つ持ちです。やはりS2つは強い、ということがよくわかる。因子ガチャは適正も厳選するんやで?ところで適正って何が強くなるんですかね?スパロボの地形適応とは違うんでしょうけど。

 

マルゼンスキー

f:id:yukimura_hachinai:20210311174804j:plain

マイル・逃げ

評価値11322

トップ率14% 連対率32% 複勝率48% スキル発動率98% 平均順位3.86 かかり時平均順位4.88

ウオッカが来るまではうちのマイルエースだった娘。驚異の固有発動率98%はポイント的にはかなり強い。適当に育てたせいで逃げなのに豪脚がついてる。や、だって豪脚って強そうじゃん・・・ね?もう少しちゃんとスキル取ればもう少しいけそう。

 

ダイワスカーレット

f:id:yukimura_hachinai:20210311174819j:plain

マイル・逃げ

評価値12284

トップ率10% 連対率20% 複勝率36% スキル発動率24% 平均順位4.52 かかり時平均順位6

チュートリアル担当。今回唯一のA+評価の根性のある女。なんか勝たんなーって思ってたらスキルは先行ばっかなのに逃げで使ってたことが発覚。先行だったらもうちょい強い・・・かも。みんな作戦はちゃんと見直そう。

 

メジロマックイーン

f:id:yukimura_hachinai:20210311174846j:plain

長距離・先行

評価値10974

トップ率20% 連対率36% 複勝率48% スキル発動率84% 平均順位3.3 かかり時平均順位3.85

「お前らがスピードに特化するなら俺はスタミナお化けを育成するぜ!」とかいうバカなノリから生まれたマックイーン。このステとスキルでトップ率20%あるのが長距離とは何かを物語っている。なお、スタミナ特化育成はシナリオクリアがきついです。

 

テイエムオペラオー

f:id:yukimura_hachinai:20210311174905j:plain

長距離・先行

評価値11230

トップ率26% 連対率52% 複勝率66% スキル発動率4% 平均順位2.96 かかり時平均順位3.5

休むでキラン!と鳴ると50回復の人。何となく育成してスタミナ高めだったから長距離に配置しよーって使ってたら驚異のスキル発動率4%。全然知らなかった・・・。長距離だとバラけて競り合わないのがいけないのだろうか。こ、これじゃヴィ・・・ヴィク・・・・ヴィクトリーガンダムヴィットーリアに舞踏が捧げられない!というわけでオペラオーは中距離がおすすめです。育てなおそ

 

ゴールドシップ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174927j:plain

長距離・差し

評価値10416

トップ率34% 連対率64% 複勝率88% スキル発動率94% 平均順位2.18 かかり時平均順位2

俺は飛び蹴り毎回かわしてるよ?今回1番のビックリ枠。順位高い+スキルも発動するでふざけたナリしてかなり強い。他のウマ娘だとオペラオーのように固有発動に不安があるが、ゴルシならその心配なし。適当に作っただけなのに・・・みなさん長距離にゴルシはおすすめですよ。

 

オグリキャップ

f:id:yukimura_hachinai:20210311174942j:plain

ダート・差し

評価値11799

トップ率24% 連対率50% 複勝率76% スキル発動率74% 平均順位2.88 かかり時平均順位5

ここからダート。ダートウマ娘が現状本当に少ない。うちはマイルでウオッカと走ってたオグリキャップが「適正Bでも根性で何とかなるやろw」でダートをやらされてます。Bの割に頑張った!あと固有発動するときのスーパーサイヤ人が好きです。

 f:id:yukimura_hachinai:20210311175157j:plain

分かる人いますか・・・?

 

エルコンドルパサー

f:id:yukimura_hachinai:20210311175013j:plain

ダート・先行

評価値10212

トップ率38% 連対率62% 複勝率80% スキル発動率38% 平均順位2.36 かかり時平均順位3

実は今日の朝育成した。「マイルレースでは特にスピードとパワーが大事です」とのことでスピードとパワーをあげただけ。でも無難に強かったぞ?ダート系は因子が揃ってない人が多いだろうから、今だけ多少適当でもいけているだけかもしれない。

 

ハルウララ

f:id:yukimura_hachinai:20210311175029j:plain

ダート・差し

評価値9354

トップ率6% 連対率12% 複勝率30% スキル発動率72% 平均順位5.08 かかり時平均順位5.75

主人公になれる雑魚。金策は時間効率効率悪いのでやらないほうがいいですよ・・・?ちょっと前に育成した個体で今じゃ流石に厳しい。好転一息でスタミナを何とかしようとしてるあたり泣けてくる。やっぱマエストロよ!これはウララは悪くない。もっと強くしてやるからな・・・。

 

お前ら好転一息クソとか言ってるけどスキル取ってバ場行ってレースを生で見て言ってんの?
ろくにレースすらも見ないで好転一息批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて好転一息批判かよ
俺はバ場行って好転一息のゴール前発動を生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ

 

 

○まとめ

最後になりますが、個人的な意見をまとめておきます。

・長距離ゴルシはおすすめ

・オペラオーは中距離で使おう

・ルドルフ、マルゼンスキーはスキル発動率の観点から見ても強い

・適正Sは強い。2つはもっと強い

・ススズ使いは頑張ろう

・かかりはスタミナが無い、逃げあたりが影響大きそう。スタミナがあればかかりは無視できるかもしれない。ただし、現時点でアドと言えるほどではなかった。

 

 

こんなところでしょうか。因子ガチャも目的があってこそなので、自分のサポートや手持ちウマ娘と合わせて育成するタイプを考えるのも大事かもしれませんよ?

 

今回は50戦ということで大した読み物ではありませんが、みなさんの参考になれば幸いです。またやる気があればなんかするかもしれません。

それでは、また

【ハチナイ】天と柚の1年生コンビでで攻撃力大幅アップだし!構築【バレンタイン記念!姫杯最終2位】

※注意

今回はセンシティブな高校名を使ったため、一部の方々を不快にさせてしまうかもしれません。

お心当たりのある方はブラウザバックをよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。みなさんバレンタイン記念!熱闘プリンセス杯お疲れ様でした。結果はいかがだったでしょうか。私は今回、最終2位という結果を残すことができました!

 f:id:yukimura_hachinai:20210219171148j:plain

 

読み方はゆずとくちーゆーあそびがくえんです(大事)。準優勝は4度目。応援してくださった皆様本当にありがとうございました。今回の記事では前回と同様、私の使った構築、URリンク、OCの使い方などを紹介したいと思います。

 

 

○今回の構築

 f:id:yukimura_hachinai:20210219171203j:plain

こちらが基本構築です。ベンチはボーナスモリモリです(柚はリンク変更したため8.5になっていますが、本番は9.5%で起用してました)。染めやデバフとはほとんど戦わなかったので、属性による変更は特にありませんでした。月染と戦う時のみ、花属性の選手を外していました。

 

○選手成績

ここからは起用したURのリンク、選手成績を紹介します。

 

1番二塁手 河北智恵

f:id:yukimura_hachinai:20201229011633j:plain .586 37本 127点 OPS1.55

リンク:友情の絆、打撃の極致・月、活力の奥義+

今回は1番での起用になったともっち。打率の上昇はバレンタインチームスキルとケバブの全体バフによる影響が大きいでしょうか。ともっちは若干足りない打力を補うパワーバフとは相性がいいです。

 

2番中堅手 泉田京香

f:id:yukimura_hachinai:20201229011534j:plain

.587 65本 230点 OPS1.77

リンク:磨き抜かれた心体、FB革命の奥義、心安らぐ真心

柚にフェススキルを取られたためもう一つの向日葵スキルで器用。前回とあまり使用感は変わらなかったです。

 

3番左翼手 草刈レナ

f:id:yukimura_hachinai:20201229011550j:plain 

.635 73本 240点 OPS1.85

リンク:夢を届ける華麗な侵入響け!熱い想い

今回は中野くんリンクがクリスマスの向日葵です。FBと比較し打撃成績は大きく変わらず、守備が硬くなる感じでしょうか。左前安打だと2塁からの得点を防いでくれます。毎回泉田より打ってくれるのは頼もしい限りです。

 

4番三塁手 東雲龍

f:id:yukimura_hachinai:20201229011605j:plain

.648 79本 288点 OPS1.99

リンク:決着の4番、死中求活の秘奥義+、響け!熱い想い

みんなの4番。リンクなど特にいじったところはありません。頼りになる4番であり続けてくれます。

 

5番一塁手 永井加奈子

f:id:yukimura_hachinai:20201229011620j:plain

.654 95本 292点 OPS2.12

リンク:無慈悲な腹音、FB革命の奥義

チーム本塁打王、、打点王。特にリンク変えてないのに前回と比べて打った。前回が下振れか、今回が上振れかは知らない。コスパ最強のUR。

 

 6番遊撃手 小鳥遊柚

 f:id:yukimura_hachinai:20210219171225j:plain

.681 79本 235点 OPS2.05

リンク:決めポーズは勝利のV!打撃の極致・月、FB革命の奥義

今回のボーナス選手。チーム首位打者。5凸、LV61つありますが、今後も起用したくなる成績ですね。CHはよく決まった印象ですが、全国だと投手能力が上がるので同じようには行かない気がします。チョコレートありがとう

 

8番捕手 近藤咲

 f:id:yukimura_hachinai:20210219171239j:plain

.360 26本 121点 OPS1.05(くらい)

説明不要。何年使ってるんだよ 

 

8番投手 我妻天

f:id:yukimura_hachinai:20210219171255j:plain

.390 35本 121点 OPS1.12

リンク:手繰り寄せる進化の光、肩回転の奥義、超巨大火山、活力の奥義+

1月1日に実装された新加入の我妻天です。打てる投手としてすごく期待されましたが、蓋を開けてみれば思ったよりは打たない印象を持った人が多いのではないでしょうか。ミートが若干足りない影響だと勝手に思っておりますが、果たして・・・?それでも舞子に比べてHRが増えるため得点効率はかなり上がりましたランクマではしばらく1番手でしょう。

 

9番右翼手 宇喜多茜

f:id:yukimura_hachinai:20201229011648j:plain

.383 23本 96点 OPS1.03

リンク:潮風を届けて、姉は強し

だんだんと打てなくなってきている宇喜多。ダブル全体バフでは若干環境についていけなくなりました。本人の打力が厳しかったこともあり、今回は風フェスリンクも使用しております。

 

 

◯OCの使いどころ

基本的には永井のCHは3回使います。

 

f:id:yukimura_hachinai:20201229011831j:plain あーむ、エネルギー全開だよ^^(使い回し)

あとは泉田と下位打線の強振で半々くらいでしょうか?前回は泉田に使いすぎた感があったので、下位打線の方に回すことは結構意識しました。下位が打つことが大事ですからね。ランナー状況も結構重視しました。守備に関しては宇喜多のCHはしっかり押して、後半に備えるのも大事です。

 

これは忘れないように。

 

以上です。

今回は上に行くまでに17万、16.5万×2のスコアは出せたのですが、1位の高校はそれ以上にトップスコアを抱えていたので厳しかったですね。まぁやることはできたので、順当だったのではないかと思います。

 

今後の予定としては、自分流のランクマの戦い方などをキャスなんかで伝えることができたらなーなんて考えてます。

お時間があればそちらもよろしくお願いします。

では。

【ハチナイ】ボーナスだからすずわか起用したよ構築【第12回姫杯最終2位】

 こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。みなさん第12回熱闘プリンセス杯お疲れ様でした。結果はいかがだったでしょうか。私は今回、最終2位という結果を残すことができました!

 f:id:yukimura_hachinai:20201229011206j:plain

おそらく3度目の準優勝、5度目の表彰台です。応援してくださった皆様本当にありがとうございました。今回の記事では前回と同様、私の使った構築、URリンク、OCの使い方などを紹介していきたいと思います。

 

○今回の構築

f:id:yukimura_hachinai:20201229012054j:plain

こちらが基本構築です。相変わらずベンチはボーナスモリモリです。染めやデバフとはほとんど戦わなかったので、属性による変更は特にありませんでした。捕手は今回もケバブで行こうと思っていたのですが、初日絶好調だったこともあり流れがきていることを感じたので、自身初、すずわかを育成し起用しました。最終日のみ、得点力を上げるためにケバブを起用していました。

 

 

○選手成績

ここからは起用したURのリンク、選手成績を紹介します。

 1番遊撃手 有原翼

f:id:yukimura_hachinai:20200816193104j:plain

.557 26本 116点 OPS1.37

リンク:走り続ける夏、猛攻・激走の中核

イベント入手可能なUR。正直素の打力は他のURと比較すると若干落ちる印象です。ただCHは有用な場面も多い。ちなみに叩きつけの奥義を外して投手奥義を2つ付けてます。ヘイトスキル

 

2番中堅手 泉田京香

f:id:yukimura_hachinai:20201229011534j:plain

.589 71本 243点 OPS1.82

リンク:打撃の極致・月、FB革命の奥義、心安らぐ真心

今回のボーナス対象でもあるUR選手。立派な成績ですが正直もう少し打ってもいいのでは、とは思います。CHはマイルドな東雲といった印象でした。ランナー条件で使えますが、2人以上ランナーがいる場合に使っていた感じです。泉田は風投手のときも旅館の向日葵をつけることで起用できるのが素晴らしいですね。今後もお世話になりそうです。

 

3番左翼手 草刈レナ

f:id:yukimura_hachinai:20201229011550j:plain 

.583 71本 240点 OPS1.71

リンク:FB革命の奥義、響け!熱い想い

ほぼ泉田と同じですが、CHの分でOPSに差がついている印象。CHは猛打賞がかかっている時などは有用かなと思います。そんなに使いませんが。全体としては無難に強かったです。

 

4番三塁手 東雲龍

f:id:yukimura_hachinai:20201229011605j:plain

.663 83本 288点 OPS2.1

リンク:決着の4番、死中求活の秘奥義+、響け!熱い想い

みんなの4番。そしてワイの女。チーム首位打者打点王。相変わらずよく打つ。OPSはずっとチーム1。

 

5番一塁手 永井加奈子

f:id:yukimura_hachinai:20201229011620j:plain

.585 88本 249点 OPS1.92

リンク:無慈悲な腹音、FB革命の奥義

チーム本塁打王。使用したリソースを考えると破格の成績。調子はほとんど好調での起用でしたが、調子による影響の大きい選手なので、絶好調ならもっと打つと思います。CHが要なので優先的にOCは回していました。

 

6番二塁手 河北智恵

f:id:yukimura_hachinai:20201229011633j:plain .523 42本 144点 OPS1.39

リンク:友情の絆、打撃の極致・月、活力の奥義+

成績としては1段階落ちますが、全体バフ持ちとしてはダントツ。フェス前提の打撃力でもありますので、今後環境が変わった時はスタメン落ちもありそう。

 

7番右翼手 宇喜多茜

f:id:yukimura_hachinai:20201229011648j:plain

.409 34本 129点 OPS1.13

リンク:潮風を届けて、姉は強し

前回と同じダブルパワー全体バフでの起用です。前回に比べ打率が1割も落ちました。周りが強くなったのか、下振れかは微妙なところです。もう少し率は残して欲しかったです。艦隊戦だとCHを使う場面は結構多く、相変わらず有用な選手です。

 

8番捕手 鈴木和香

f:id:yukimura_hachinai:20201229011702j:plain

.400 22本 84点 OPS1.05

リンク:ひたむきな熱情、FB革命の秘奥義

リソース温存のため打撃フェスなしで起用しましたが、まー打たなかったです。今後起用していくのは若干厳しいかもしれません。CHはおもちゃおもちゃです。光るな、間違えるから。

 

9番投手 倉敷舞子

 f:id:yukimura_hachinai:20201229011720j:plain

.370 14本 71点 OPS0.93

リンク:降り積もる幸福、手繰り寄せる進化の光、肩回転の奥義

投手としてはまぁこんなものでしょうか。ランクマは投手の打撃力も大事です。

 

 

◯OCの使いどころ

今回は永井を中心に考えました。

f:id:yukimura_hachinai:20201229011831j:plain あーむ、エネルギー全開だよ^^

 

OPSを上げつつ調子、スキル付与ができるので、スキル付与まではなるべく毎打席使いたいと思っていました。しかし試合の中では泉田と永井のCH、どちらを使うかの択が結構ありました。

 f:id:yukimura_hachinai:20201229011846j:plain

限界を超えてかっとばすぜ!

 

正直どっちも強いCHではあるので大きい差はないかもしれませんが、前述の通りランナー2人以上だと泉田に使っていた感じです。正しかったかどうかはわかりません。

 

あと前回と大きく違うのは、投手に強振を使う機会がグッと減りました。ケバブを最終日まで起用しなかったことも含め、下位打線の成績が寂しいですね。ここは改善の余地があるように感じました。

 

 

以上です。今回は最終日に伸び悩んだのが悔しいですね。中盤で17万点を超えるスコアを出していたので、もう少し抵抗したかったです。上位での戦いはまた次回以降の課題ですね。ここまで読んでいただきありがとうございました。また定期的に記事は更新していきますので、よかったら読みに来てください。では。

【ハチナイ】全体バフでパワーモリモリ構築【第3回パコラボ記念最終1位】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。みなさん第3回パコラボ記念ランクマお疲れ様でした。結果はいかがだったでしょうか。私は今回、念願だった最終1位を達成しました!

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012154459j:plain

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012154521j:plain

 

ハチナイを始めて3年弱での初優勝です。(2位は3回)応援してくださったみなさま、本当にありがとうございました。今回の記事では私の使った構築、URリンク、OCの使い方などを紹介していきたいと思います。

 

 

○今回の構築

 

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012113542j:plain

 

こちらが基本構築です。月染めとやる場合のみ、UR宇喜多をUR九十九に変更していました。

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012113843j:plain

 

こちらが対月染め用の編成です。これだけ見ると打順スキルが発動するのでUR九十九入れた方が良くない……?と思われるかもしれません。しかし、それでも私がUR宇喜多を優先したのは、スキルリンクが強力であるからです。

 

 

◯今回の要、UR宇喜多

 

私が今回起用したUR宇喜多のスキルリンクは以下のようになります。

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012114518j:plain

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012114535j:plain

 

近藤の姉は強しは有名ですが、水着宇喜多の固有スキルはあまり有名ではないかもしれませんので紹介します。

 

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012114805j:plain

 

上記のように1~3回限定でありますが、味方全体のパワーをバツグン(およそ700程度)上昇させます。これに姉は強しと捕手で起用しているケバブ近藤の才能を合わせると、1~3回まで味方全体のパワーを2000程度あげることができます。

 

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012115256j:plain

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012115312j:plain

 

UR宇喜多、ケバブ近藤のバフにより同じく全体バフ要因のUR河北や投手なども打力を上昇させ、5回までに大量得点を狙う、というのが今回の戦略でした。なのでUR九十九ではなく、UR宇喜多を採用しています。複数の全体バフにより元々能力に難のある全体バフ要員や投手を打たせる、いわゆる全体バフ構築です

 

 

◯選手成績

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012115723j:plain

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012115739j:plain

 

こちらは今回の成績です。試合数が86試合となっておりますので、最初の3試合が記録されていません。UR宇喜多は.500HR28本と全体バフ要因としては十分な成績です。UR河北も.529HR47本と全体バフによりスペック以上の実力を発揮しています。特にHRは岩城に迫る勢いで打ってくれて頼りになりました。私の相棒、東雲は異次元の成績でもはやいう事はありません。東雲をすこれ。ケバブ近藤は投手以下の成績となってしまいました。現環境では単体能力としてはやはり見劣りしてしまいます。打撃型のUR捕手が実装そうされたら、どちらがチームとして得点能力が上がるのか、検証の必要がありそうです。

 

 

◯OCの使いどころ

 

OCは初回先頭打者有原にはほぼCHを使用していました。

 

f:id:yukimura_hachinai:20201012160933j:plain

かっ飛ばすよ!あの場所まで!(内野安打)

これは確実に出塁することで投手のスタミナを削るためです。スタミナの削れた投手は打ちやすくなり、更にスタミナが削れ、という連鎖を早い段階から起こしていくのがハチナイ野球の基本ですからね。それ以後は状況に合わせて用途を決めていきましたが、基本的には強振一択で使用しています。投手への使用が一番多く、次いでケバブ、2アウト満塁時くらいでしょうか。5回30点狙いだったため、積極的に序盤からOCを使っていきました。この辺りは試合の組み立てによって変わってくるので参考程度に考えて下さい。

 

 

以上です。今回は構築もそうですが、序盤に良いスコアを積めたのも大きく、運が良かったです。次回以降も優勝を目指して頑張っていきたいと思います。読んでいただきありがとうございました。