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透……

【ハチナイ】第2回全国大会お疲れ様でした&結果【空高く放てアーチ】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。みなさま全国大会お疲れ様でした。一週間という長丁場でしたが、結果はいかがだったでしょうか?私の結果は・・・

 

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2大会連続の3位でした。(高校名は変わっていますが)正直優勝以外眼中になかったので3位というのが悔しくないわけではありませんが、結構やり切った感覚もあり、また上位の高校とは直接対決でも土をつけられているので、順当だったかなぁという感覚です。チームは私の方が強かったとは思っていますが、プレイングスキルの差が出ましたね。完敗です。次は優勝旗を持って帰ってこれるよう頑張ります!

 

【立ち回りについて】

参考になるかはわかりませんが、私なりの今回の全国大会の立ち回り方や考えていたことなどを一応記事に残しておこうかと思います。戦う順位帯によっては全く参考にならないかもしれませんが、読んでいただけると幸いです。

・まずはルールを把握する

どんなゲームもそうですが、ルールを把握しないことには変わりません。だいたいルールというものは長々と書いてありますが、要約してそれに最適である行動を取る必要があります。今回のルールを端的に表すならば

①ホーム勝率で上から並べる

②そこからビジター勝率を加味し同勝率の中で順位付けする

③それでも同着の場合はエントリーの早い方が上になる

大体こんな感じですね。ビジター勝率に差がある場合はホーム勝率を覆すこともありますが、最上位帯ではあまり無いかなと思っていたので私の中の理解ではこんな感じです。要するに最初に行わなければならないことは・・・そう、一番早くエントリーすることです。これに関しては時間もお金も使わずに人より上に行ける方法なので、順位を上げることを考えるのであれば最速でエントリーするに越したことはないです。自分の順位を度外視し凱旋報酬のみが目的の場合はこの限りではありませんが。幸い私は愛知県で出ることは決めていたので開始を待ってエントリーを済ませました。あとはホーム勝率、ビジター勝率を上げることです。

 

・ホーム勝率を上げるには 

ホーム勝率を上げるために重要なことは、自分にとって有利な、勝率の高い相手と戦うことです。それがわかれば苦労しねーよ!というところですが、私なりに判断していた基準をいくつか書いていきます。

 

①染め編成を最優先で狙う

全国クラスには染め編成かUR混色編成以外はいないものと思っていいです。それは今後もあまり変わらないかな、と思いますが環境予測はある程度やり込んでくると自然とつくようになります。その中で染め編成を積極的に狙う理由は、継投スキルによるデバフを狙うためです。

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こういったスキルですね。対象属性のミートパワー走力を約−1000するスキルです。この合計3000という数値は非常に大きく、染め編成の場合は編成に制限がつく代わりに能力値を合計+2000するものです。要するに染めの利点を消し、さらに編成に制限がついている形ですね。これはこちらにとって非常に有利に働きます。よって私は基本的に染め編成を狙っていました。

 

②染め編成の中でも弱い編成を狙う

それがわかれば苦労しねーよ!というところですが、よく考えればいくつか見えてくるものがあります。まず染め編成で差がついてくるのはURの育成具合です。一点に鍛えられたURは非常に強力で、抑えるのが難しくなります。しかしチーム評価などではチームスキルが加味される影響で育成状況を把握するのが難しいです。その中で私が注目したのは

・月染め編成で東雲が四番でない編成

です。どういったことか説明すると、UR東雲は月属性であり、全選手の中でも圧倒的な打撃能力を持っています。なので当然月染めの編成に入ってくるのですが、UR東雲の最適なスキルリンクは【好敵手に向ける眼差し】東雲龍の向日葵スキルと死中求活の秘奥義+なのです。しかしこの東雲の向日葵スキルは強力である代わりに打順が四番であることが条件となります。よって東雲が四番でない→(少なくとも東雲は)UR育成が進んでいないと判断できます。URの育成状況を対戦前から把握できるのは恐らくこれのみで、私は非常に注目して見ていました。東雲推しの観点であるかもしれませんね。個人的には今回は非常に参考になったと思います。

 

 

上記より私は月染め編成で東雲が四番でない編成を積極手に狙いました。継投スキルを発動した状態で挑み、中継ぎは主に控えに置いたイベントの中継ぎ我妻がやっていましたね。誰かしら絶好調だったので非常に助かりました。

 

・ビジター勝率を上げるには

これはもう染めるなとしか言いようがありません。継投デバフを喰らわないことが重要なので、多色編成が相手にとって一番嫌なはずなので。そして現環境でいうのであれば花属性をスタメンから外す、といのも有効です。

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唯一実装されているUR投手である倉敷は月属性であり、CHが非常に強力です。よって全国クラスでは月継投のスキルは非常に多かったと思います。私はURの中でもデバフをもらってしまう花属性はスタメンから外すようにしていました。

 

また負けパターンの一つとしてOCが溜まる前に滅多打ちにされる、というのがあります。なので序盤にバフのかかる【巡る想い】朝比奈いろはをベンチに入れていました。

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編成で考えていたのはそのあたりでしょうか。

 

 

・結果

全国クラスが解放されてからは、上記がうまくいったのか、初日は全勝で終えることができました。さらにビジターでの獲得ptも一番で言うことなしでした。そして2日目も順調にいっていたのですが、途中でまさかの敗北を喫します。

 

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あまり育っていないUR混色に敗れました・・・・。慢心が招いた結果ですね。これにより優勝はかなり望み薄になりました。最終日になった時は全勝が2人、私が1敗で一人という状況でした。上が共倒れになってビジターptを沢山稼ぐしか道はなかったのですが、あえなく全国1位に2敗を喫し、3敗で終戦となりました。

 

・総評

冒頭でも書きましたが、3位という結果に終わったことは確かに悔しいことではありますが、全国大会を目標に4月から頑張ってきたので、一つの区切りがついた形で今は割とスッキリした気分です。大会期間中はかなりピリピリしていたので、その反動もあるかもしれませ・・・・。今後はどうやらURの実装スピードも落ち着くようなので、少し落ち着いて育成をまた考えていきたいと思います。

 

 

ここまで読んでいただいてありがとうございました。各選手の育成状況、個人成績に関しては後日またまとめたいと思いますので、そちらも目を通していただけると幸いです。

 

 

それではまた

【ハチナイ】ツイハチ全国大会対抗戦開催【全国大会はうんこ】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。ハチナイでは9/7より第2回全国大会が開催されます。これに合わせ、ハチナイの監督さんでツイッターをやっている人達(以下ツイハチ)でチーム対抗戦を開催します。

 

 

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シン城さん(@SHINSHI_RO)による大会イメージイラストです

 

そもそも対抗戦とは、ツイハチ界隈で以前から行われていた企画です。主にランキングマッチに合わせてチーム分けを行い、各チームの獲得ポイントで競います。主に虚無なハチナイをやるモチベーションに繋がると毎回好評です。最近は頻度が落ちているのですが、今回久しぶりに開催する運びとなりました。

 

今回のコンセプトとしてはまず全国大会がクソであるという前提のもと、モチベーションを上げて全国大会を乗り切る戦うということが一つ。そして全国大会が選手成績が保存されるという仕様を生かしてみんなの成績を集めたビッグデータを作ろうというのが目的です。集めたデータは配布する形式でみんなが見れるようにする予定です。

 

 

レギュレーションは以下の通りです。

 

2チームに分けて行う

古・ツイハチチーム(リーダー雪村、暁、オリックス中後) vs ハチナイ陰キャ部(リーダーノア、うひょ)

チームごとに専用DMを作成し、相談の場として活用する

投手は防御率奪三振数・被本塁打数・失点数・投球回、野手は打率・打点・本塁打数・安打数・OPS・打席数で競う

各高校から各項目に対し一人ずつ選出する

お互いのチームで合算しランキングを作成し、上位半数にptをつける

獲得ptの高い方が勝利

 

補足①

最終ランキングは同項目において同一シーンの提出があったっ場合は、成績が高い方が採用される

 

本塁打ランキングにて

古・ツイハチチーム A高校 UR東雲 89本

陰キャ部チーム B高校 UR東雲 88本

の場合はB高校の東雲の成績が不採用となり、ポイントの対象にならない

 

補足②

防御率・打率・OPSに関して規定打席・投球回は設けず、各高校で野手は打席上位8人、投手は投球回上位4人から選出

 

補足③

成績が端末で2つに分かれた場合は試合数の多い方の成績を採用すること(DMM版、スマホ版など)

 

補足④

打率・防御率OPSの下2桁が89の場合ボーナスポイントをつける(参加数次第でptは増減、調整中です)ただしスコアが採用されなければ無効

 

打率ランキングにて

古・ツイハチチーム A高校 UR東雲 .610

陰キャ部チーム B高校 UR東雲 .589

以上の場合、B高校の東雲はボーナス条件を満たしていますが、A高校の東雲の方が成績が良いので最終ランキング対象とならず、ボーナス対象ともなりません。

また

古・ツイハチチーム A高校 データわか(初期すずわか) .289

の場合は、打率ランキングで最下位であったとしても、ボーナス対象となります。

 

 

若干わかりづらいかと思いますが、参加すれば各チームのリーダーがわかりやすく解説してくれます(多分・・・・)

 

 

今回の対抗戦に関して、本当は興味があるのに「初心者だから足を引っ張るかも・・・」や、「怖くて参加できない・・・・」と思う方もいるかもしれません。しかし心配は無用です。前もって相談していただければ各チームリーダーが配慮しますし、前述の通り対抗戦ではチームDMを作成します。そのDMにはランキングマッチ上位の人も参加しており、オーダーの相談なども可能です。歴史として対抗戦をきっかけに仲良くなった人も多く存在します。そして、参加してるとなんか楽しいです。これが意外と大事で、ゲームというのはみんなで共通の話題でやりとりしているだけでも楽しいものです。逆に興味があるのに見送ると話題に参加できずに寂しい・・・・とはみんなが経験していることです。レギュレーションではものすごく低い成績であってもチームの足を引っ張ることは無いですし、ボーナスによるpt獲得もできます。迷ってる方がいれば、是非参加してみてください。

 

応募は下記のフォームからになります。

docs.google.com

みんなが楽しめるよう運営一同頑張りますので、みなさまよろしくお願いします。

 

 

運営

雪村@iFwGmoVNNmNChj3

@akatsu89

オリックス中後@ziraisawan

ノア@NoaOjousamau

うひょ@uhyo__uhyo

サラダ@oekakisarada

チヒロ@chihiro_89lane

 

 

【ハチナイ】所感:イベントSSR我妻【不確じゃない確信さ】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。ハチナイでは8/24よりSSR我妻天が入手可能なイベントが開催されています。SSR選手が獲得できるイベントは数少ないですが、今回はこのイベントについて書いていきます。

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夏果てを貫く翔球です。なんかホームランを打たれそうな感覚を覚えますが、成瀬飛翔とは関係ないので安心しましょう。このイベントでは中継ぎSSRの我妻天が入手可能となっています。

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試合で獲得したチケットで特別スカウトを回していく方式ですね。我妻を編成しておくとチケットが確定でドロップするようになります。この形式はGWともっちが初であり、トラウマになっている監督さんも多いかもしれませんが、その時よりはかなり改善しています。消費スタミナも8となっており、周回は必要ですが、現実的な範囲といえるでしょう。


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そしてこちらがイベント入手可能な【ふたりのリベンジ】我妻天です。5凸、信頼度5-2の状態です。蝶属性、中継ぎ◎の選手で絵はストーリーとリンクしたものになっています。素のステータスは若干低めですね。今までのハチナイではイベント入手可能な選手はそこそこの性能の選手が多かったのですが、この我妻は一味違います。


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当番してすぐの状態です。圧倒的な恒常スキル……絶好調とはいえ圧巻のステータスです。固有スキル、才能に「投球イニングが一回以降」とありますが、有志の方々の問い合わせで現状は当番した瞬間に発動する仕様で問題ないとのことでした。じゃあ投球時だけでいいじゃん。画像ではわからないスタミナも2500程度上昇しているので、スタミナも十分です。画像では奪三振の心得を取得していますが、制球重視の極意にすることで全て恒常スキル、才能で埋めることが可能です。その他の中継ぎ投手と比較してみましょう。


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この2選手ともに中継ぎとしてよく起用される選手です。バフ、デバフなどもあるため単純な比較はできませんが、少なくとも球速に関してはガチャ産SSR以上のものを持っていそうです。


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奪三振の心得に関してはミートS+あった塚原がGまで落ち込んでいるので、効果はやはり強力です。しかし発動率はかなり低い?みたいで9回まで投げきってこの一回しか発動しませんでした。あまりあてにしすぎるのも良くなさそうですね。


周回目標ですが、ハチナイでは調子システムがあり、複数持ちすることで調子対策を取るのが一般的に強いと言われています。5凸した調子の悪い選手よりも調子の良い無凸選手の方が一般的にステータスが高くなるためですね。


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私もかなり選手を複数持ちしています。URのリンク用に一体は5凸を作成しておきたいですが、あとは無凸でもいいので複数持ちしておくとチームを助けてくれそうです。なお育成


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ストーリーで大活躍し地蔵にも少なくともこの試合はうちのエースだと言わしめた天ちゃん。残り二週間ほどですが、8、9のつく日は消費スタミナ半減で周回することができます。この機会に是非周回して集めてみてはいかがでしょうか。十分にチームを助けてくれそうです。

【ハチナイ】初心者向けUR有原育成記事【配布】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。

 

今回は初心者向けの記事となります。UR有原を題材に初心者の方向けのUR育成について書いていこうと思っております。よろしくお願いします。なお、猛虎弁にはなりませんのでご了承ください。

 

 

【入手方法】

常設イベント「想いへ繋がる誓い」で入手できるSSR【あの日の夢と君への誓い】有原翼を覚醒することで入手可能となります。

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最初の1枚はstage1のクリア報酬で獲得可能なので入手は容易です。覚醒に必要なアイテムは専用イベントでの入手となりますが、こちらも常設なので焦る必要はありません。

 

【基本性能】

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画像はハチナイwikiより転載です。レベルマックス時のステータスですね。URはレベル上限が120となっていますが、完全に育成するには大量のEXPが必要となります。最初の段階でレベル上限まで育成するのは大変ですが、沢山試合に出すなどして頑張る他ありません。頑張って周回しましょう。この有原はミートが一番高いミート型の能力値ですね。ミートの能力値は投球へのコンタクト率に関わってくるので、打撃ではもっとも重要なステータスになります。それが高いというのはいいことですね。

 

この条件で他の選手と比較してみましょう。

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【諦めない疾走】柊琴葉です。ガチャ産SSRですが、現在でも強力な選手として認知されています。UR有原と比較すると、ほぼ互角の能力値となっていますね。若干有原の方が高いですが誤差の範囲です。メモリアルリンクなしでもこれくらいの能力はあると認知しておくといいことがあるかもしれません。

 

【メモリアルリンク】

次はURでもっとも大切なメモリアルリンクです。詳細な説明は省きますが、いくつかあるリンクの中でもスキルリンクがもっとも重要となります。

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UR有原の場合は有原自身と東雲ですね。可能な限り強力なスキルを載せたいところですが、色々と制約があります。特にリンクレベルをあげないと強力なスキルが継承できない点は注意したいです。

 

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リンクレベルをあげるのは相当な素材を必要とします。1〜3までは周回を頑張れば達成可能ですが、4から先は絆の結晶(極)が必要になります。絆の結晶(極)は選手の強化に使用することで選手を大幅に強化できる重要アイテムです。しかし入手手段が限られています。

 

入手手段は現状

1おこづかい交換 2デレストハード 3グランドスラムチケット交換 4姉妹校派遣

があります。2のデレストハードによる入手は2/週とかなり大きいのですが、かなり難易度が高く、クリアできない人も多いでしょう。チーム強化には必須のアイテムとなるので、なんとか他の方法で集めていきたいところです。

 

それでは各段階におけるおすすめリンクシーンを紹介します。

 

リンクレベル3

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【快打の余韻】有原翼 安打製造の奥義

恒常イベントで入手可能なシーンです。安打製造の奥義は恒常でミート・パワーをそれぞれ450上昇させます。

 

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【勝利の軌跡を描くのは】有原翼 豪打の奥義

こちらは球詠コラボの限定イベントでの入手なので現状は入手不可です。UR有原はパワーの値が若干低めなのでミート300パワーを600上昇させる豪打の奥義は割とおすすめです。

 

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【絶対の自信】東雲龍 安打製造の奥義

東雲のシーンです。こちらもイベント入手で安打製造の奥義を持っています。

 

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【焦燥の向かう先は】東雲龍 目指すべき光

これもイベント入手です。目指すべき光はパワーを900守備を700程度上昇させます。このレベルのスキルとしては破格の上昇値です。ミートが上がらないので好みは分かれるでしょうが、パワーの強化にはもってこいです。

 

 

リンクレベル4〜

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【SOLID・HIT】有原翼 The way to win(向日葵スキル)

買い切り型の課金で入手可能な有原翼です。課金さえすれば限界突破5で誰でも入手可能な割に向日葵スキルはしっかり高性能です。ミートを2000、パワー・走力を1000上昇させます。上記のスキルと比較すると破格ですね。ただし、この有原の向日葵スキルで3つ、UR有原のリンクレベルを上げるのにも3つの絆の結晶(極)が必要になります。ハチナイを続けていって強くなりたい!という人は入手しておくのがいいでしょう。再販は1年に1回8月にやるようなので、今を逃すと入手は1年後になります。ちなみに買う場合は5凸できるように買っておきましょう。5凸させないとリンクレベル+1のボーナスが得られないので。

 

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【青く煌めく私たちの夏】有原翼 走り続ける夏(向日葵スキル)

こちらは3周年に登場した買い切り型パックの有原です。スキル効果はミート・パワーを1500、走力を1000上昇させます。上の有原とほぼ同じですが、若干パワーに寄っています。前述していますが、パワーを強化したいならこちらがおすすめです。現在は入手不可で、再販はおそらく来年の7月になりそうです。

 

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【意志纏う一球】東雲龍 FB革命の秘奥義

こちらはガチャ産SSR東雲龍です。FB革命の秘奥義はミート・パワーに加え本塁打率を上昇させる強力なスキルになっています。持っていればぜひリンクさせましょう。

 

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【好敵手に向ける眼差し】東雲龍 決着の4番(向日葵スキル)

打順限定ながらおそらく通常の向日葵スキルよりも効果の高いスキルです。このシーンを5凸させる、もしくはリンクレベル5が必要なので敷居は高いですが、大幅にパラメーターの強化が可能です。

 

 

 

お勧めをあげるとすればこんなところです。現状のゲームバランスでは基本的には打力を強化すればいいと思います。安打製造の奥義を2つリンクさせるだけでもミート・パワーを+900できるので、先ほどの【諦めない疾走】柊琴葉よりも一回り強い選手となってくれますね。

 

 

以上となります。いかがだったでしょうか。UR選手は育成難易度が高く、古参のプレイヤーであっても完全に強化できていないのが現状です。しかし育成途中であっても十分にチームの戦力となるくらいは強化が可能です。またUR有原翼は【十人十色の流れ星】有原翼とポジションリンクをすることにより内野を全て◎で守ることができるようになります。チームの弱い部分を補うことも可能なので、ゲームに慣れてきた方はUR育成に手を出してみるのもおすすめです。

 

 

なお今回の記事は以下のサイトを参考にさせていただきました。沢山の情報がありますので、始めたばかりの方はこちらもご覧ください。

ハチナイwiki

【ハチナイ】所感:UR草刈レナ実装【姉】

こんにちは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。

8月9日にURまで覚醒可能なSSR草刈レナが実装されました。


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200連天井も変わりません。草刈レナと言えばハチナイの中でもラスボスと呼ぶに相応しい選手であり、その能力が気になる監督も多いのではないでしょうか。私はさっそく引いてある程度育成しましたので、所感なんかをみなさんにお伝えできればと思います。ガチャを引く際の参考にして頂ければ、と思います。それでは早速見ていきましょう。以下猛虎弁。



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基礎ステータスは打撃型やな。才能やスキルでミートもかなり伸びていくわな。リンク相手は本校選手が5人とか節操のない女やで!始めたばかりの監督さんやと信頼度を上げるのがキッツイで。チームスキル的には走力が4200がすこ5以上、1凸必須やな。後述するやけど月染めの理想系を考えた場合1凸しておくのが無難やな。




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ワイは今んとここんな感じで運用しようと思っとるで。すこ5、パワー2凸や。信頼野崎は向日葵スキルが強力やがUR東雲と取り合うのが難点やな。ワイは12枚あるから問題ないんやけれども、そんな監督さんは少数やろからな。その場合は嫁野崎のFB革命の秘奥義辺りが第2候補になってくるんやないかな。中野くんリンクは打撃を上げたい草刈に対して露骨な調整守備の上がる貴重なリンク相手やで。打撃を上げたい場合のお手軽はSR中野くんの持ってるFB革命の奥義がええんやないかな。呪われた装備みたいやな。


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上のリンクで試合に出すとこんな感じやな。ちなハイタッチなんかの全体バフは取り除いとるで。十分ええステータスやけれども、ついに実装されたラスボスのURと考えると若干寂しく感じるのはワイだけやろか。まぁハチナイのストーリー中で強い選手が必ずしも強いとは限らないのは昔からやけれども。


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しおりイベントのEX stage2で使うとこんな感じや(ハイタッチ入りやで)。ワイの艦隊の中では現状2、3番手って感じやな。どのURにもいえることやけど、今後追加されるシーンによっては大きな伸び代があるのは間違いないやで。打撃は東雲レベルまで伸びてくれることに期待やな。



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染めの話をすると、ワイが現状月染めで使うとこんな感じやな。信頼野崎の向日葵がクリーンアップ条件やから、東雲4番、今後実装されるフェス限が5番と考えると草刈は3番が最適打順となりそうやで。3番の場合パワー走力4200が必要やからな。月の民は1凸しておくのがええで。



【CHについて】
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稲妻が走っとるでなんやコイツ
CHについては特別な条件なく発動可能やで。効果は三振率↓↓↓↓↓捕球率↓↓長打率↑や。書いてあることは一見強そうやけれども、これは元のミート打ちの能力に加算やから実際は単打率↑↑↑三振率↓↓↓↓↓捕球率↓↓ってな具合や。単純に自分の打率を上げるようなイメージやな。実際使ってみた感じやと、イニング制限が無い分だけ有原や東雲ほど強力な効果は無いように感じるで。チャンスやったりここで打ってほしい、ってな時に使う感じやないかな。


【まとめ】
現状はぶっ壊れという評価は与えられねーわやで。打撃は東雲がぶっ壊れすぎてるからやけど、UR全体で見ても打つ方ではあると思うで。今後はまぁ中野くん次第って感じやな。中野くんに打撃型の向日葵スキルが来たら一気に東雲クラスもあるやで。 中野くんの未来に期待する監督さんは是非引いてやってくれや。そうでない監督さんもせっかく⭐️89個ばら蒔かれたんやから引くべきやろな!

ほなまた!



という具合で、駄文にお付き合いいただきありがとうございました。今回はリクエストがあったので猛虎弁にしてみましたが、読みにくくないですか?そのうちアンケート取ります。


次回は初心者向けUR有原の記事でも考えてます。バント原再販もあるし。そちらの方もよろしくお願いします。

【ハチナイ】所感:URともっち実装【隣は柚】

こんばんは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。

8月1日にURまで覚醒可能なSSR河北智恵、URともっちが実装されました。

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いつも通りの200連天井です。ともっちといえば、通称ハイタッチによる全体ミートバフが人権と呼ばれるほど強力でしたね。現在は戦術モードの実装などで若干必須感は薄れていますが、URともっちの実装でどうなるか。私はまだ育成途中ですが、軽い所感でも書いていこうかと思います。




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基礎ステータスはオールマイティー型。守備は当然鉄壁可能なレベルで、打順もどこに置いてもチームスキルが発動可能。

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私の育成具合はこんな感じです。レベルは75。打力が若干足りないことが想像できたので、200連してミート2凸しています。スキルリンク4に5凸ハイタッチリンクで友情の絆、もう一つは暫定的に5凸BDっちの豪打の秘奥義にしてます。

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このステータスから5回まで全体にミート+900(5回以降は700)になります。


では他の打者と比べてみます。

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みんなURともっちのおかげでミートが1段階上昇しています。育成途中というのもあって、若干ステータスでは劣ります。


ともっちはいわゆる打撃系フェス限が実装されています。
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ミパ走+2000という破格スキルなため、予想ではミートSS、パワーS++くらいで一気に主戦級になりそうです。私は4凸なので今はお預けです。


また灰かぶり高校のスズさん(@suzu_haikabuli)さんが蝶染めで起用した画像を上げてくれていました。許可を頂いたので紹介させてもらいます。

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蝶に染めた影響でミート、走力が強化されています。またスキルリンクが球春ともっちの向日葵になってます(私は向日葵付けてない)。また試合の画像は適正○の右翼での起用ですね。本庄さんの守備リンクを上げることで可能となります。蝶属性は二塁や左翼はライバルが多いため、右翼での起用が考えられます。サブポジションでこれだけの能力があれば、十分選択肢に入ってきますね。ありがたい情報ありがとうございます。


【CHについて】

CHは選手に任せるを強化する、というものです。ここで一度戦術モードと選手に任せるモードの違いをおさらいしましょう。

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画像はWikiからの転載です。頭ハチナイには当然の内容ですが、ここで一番大事なのはスタミナ消費の項目です。戦術モードで連打を重ねることで相手投手のスタミナを大幅に削ることができ、これを利用して大量点を取るのがハチナイの基本になります。よって選手に任せるで放置と戦術で放置を比較した際に、基本的には戦術モードの方が得点効率が良くなります。

また勝手に盗塁を仕掛けるというのがマイナスとして働くことが多いです。現実の野球でも盗塁成功率は85%無いと期待値が-である、といわれています。ハチナイでは現実の野球よりもかなりの打高であるがゆえに、ハンパな盗塁成功率では期待値が大きく-となります。


よって選手に任せるが強化されたとはいえ、ずっと選手に任せるが良い、という訳ではありません。使うならこんな状況でしょうか。

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控え投手がおらず、投手はヘロヘロですね。この場合、選手に任せるの欠点は勝手に盗塁することですが、ランキングマッチにおいては盗塁も安打と同じ+100ptの評価になっており、盗塁ポテンシャルが高い選手でチームを固めていれば考えようによっては上振れの要素ともなってきます。ベンチメンバー次第では全体にミートパワーを1000以上上げることも可能です。


上は一例ですが、他にも向日葵鬱いろは、向日葵球春本庄、中継ぎここをベンチに置いて3回に合わせて選手に任せるを使う方法とかもあるかもしれません。まだまだここはこれからの検証次第、といった感じでしょうか。


【まとめ】
単純にステータスの高いハイタッチと考えるても十分強力です。最大限に活用するならフェス限スキルを付けて風以外の投手を狙うのがよいでしょう。CHについては状況次第では戦術ポイント10を使って全体のミートパワーを超絶上昇、くらいに考えればつかいどころもあるのではないでしょうか。



以上、簡単にはなりますが現時点での所感になります。また何かアップデートがあれば記事にさせていただくかもしれません。

駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

【ハチナイ】URとボーナス詰め合わせただけ構築【3周年姫杯最終4位】

こんばんは。八月のシンデレラナイン、通称ハチナイというゲームをやってます、桜坂学園監督、ユキムラと申します。

今回、3周年記念ランキングマッチにおいて、最終4位という成績を納めることができました。なんとなくTLで構築記事を書く流れが出たので、ランキングマッチで使用した構築についてまとめました。

つたない文章となりますが、どうか最後までお付き合いください(_ _)

注意:この記事はランキングマッチの戦い方、攻略を書いた記事ではありません。上記のような情報をご希望の方は、申し訳ありませんがブラウザバックをお願いします。

【結果】
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高校名:特典コードは一度学園(桜坂学園)
監督名:雪村



【構築経緯】

 ハチナイでは最近になって大きな変化がありました。それは新レアリティであるURの追加です。細かい説明は省きますが、これまでの最高レアリティであったSSRと比べかなり高いパフォーマンスを発揮する選手となっています。しかし、その潜在能力を発揮するのは難しく、イベントの周回やこれまでに獲得したSSRの選手層、また様々なリソースを大量に消費しないと育成が完了しません。ですが、監督たるもの優秀な選手は試合で起用したいと思うものです。

 さらにハチナイでは一部のフェス限定選手が所有する、属性相性により相手の能力を下げる、いわゆるデバフスキルが強力であり、ほとんどのイベントで属性相性によるジャンケンゲーム✊✌️✋となっていました。相手の打力を封印した圧倒的有利な状況下で、自分の選手が打つのを待つ……打たなければイライラが溜まる、といった状況。私は、そんな状況は、昔ハチナイが持っていた『いい意味での馬鹿具合』が損なわれた、と感じました。

 今回追加されたURは、そんな状況を打破できるだけのポテンシャルを秘めている、と私は考えています。ハチナイの『馬鹿』を楽しむ状況を取り戻したい……そういった期待を、私はURに求めました。

 そこで、今回はUR選手を可能な限り育成し、【最強のチーム】を作ることを目標にしました。ランキングマッチは、その性質上、チームが強ければ上位に行けるものではありません。【最強のチーム】というコンセプトはむしろ全国大会のようなレギュレーションに向くものであると考えます。しかし、ランキングマッチにおいて『ただただ強いチームを育成し試合をすることでどこまでいけるか』を確かめるためにこのチームを作りました。



【コンセプト】

・URだらけの最強のチーム
・圧倒的ステータスでデバフスキルを無視し、打ちまくる
・あとボーナス沢山
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チーム評価はS+5を達成
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【個別解説】

注:打者成績は打席・安打・打率・本塁打・打点・四球、投手成績は投球回・被安打・被本塁打奪三振・与四球・防御率となっています

◯一番・遊撃手 有原翼 蝶属性
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384打席 216安打 .573 24本 105点 6四球 1.43

破格の性能の配布UR。セルフリンクはパワー補強のため3周年有原の向日葵、東雲リンクはガッツポの向日葵。絆極10でミートの秘奥義が付けられるが、そこまでのリソースはなかった。CH条件がランナーなしのため一番で起用したが一回も使わなかった。花染めとはほとんど戦わなかったため、性能を十分に発揮していた。大会を通じて好調以上をキープできたのも好成績に繋がった。


◯二番・捕手 椎名ゆかり 蝶属性
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360打席 166安打 .473 5本 90点 7四球 1.08

ノーパワー。後述するがチームの守備面が不安だったため、セルフリンクに球春向日葵を選択。セルフを守備に寄せたのでミートを盛るために桜田リンクは叩きつけの奥義にした。叩きつけの秘奥義+と叩きつけの奥義のため本塁打は出ない。が、初回ランナー有りで九十九に回したかったため二番に抜擢。残塁を回避したかったため、下位ではなく上位への繋ぎとしても最適だったと思う。それなりの打点は有原がよく帰ってきてくれたからか。守備に寄せたためデバフがほとんど無かった割には寂しい成績だが、打撃特化しても本塁打が伸びないのが致命的で、守備のアへ単と割りきって起用した。

◯三番・右翼手 九十九加奈 風属性
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360打席 149安打 .463 11本 105打点 36四球 1.15

重要なデバッファーのようなポジション。セルフリンクは花向日葵、ここリンクは最初風ここの固有にしていたが、3日目くらいでFBの秘奥義に変更した。体感でHR増えたとかはあまり無かった。初回にCHを使いたかったため、四番を除き、初回ランナーのいる確率が一番確率が高いであろう3番で起用。CHの使用回数は多分一番多い。そのため一人だけ明らかに四球が多い。ノーパワーが響いて打率、本塁打は伸びないが、出塁率はかなりではないだろうか(ランクマでは猛打賞が重要なため微妙だが)。

◯四番・三塁手 東雲龍 月属性
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388打席 228安打 .606 43本 185点 7四球 1.78

みんなの四番。セルフリンクは球春向日葵と死中求活秘奥義+、野崎リンクは信頼向日葵。上位帯が風染めか月染めだったため、結構デバフの中で戦ったが、流石の成績。打力は頭一つ抜けている。言うこと無し。

◯五番・中堅手 花山栄美 花属性
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354打席 161安打 .469 22本 119点 7四球 1.21

ブレはあるが、ミートお化け。セルフリンクはミート過剰なためFBの秘奥義にして永井リンクは順当に月向日葵にした。可能ならセルフリンクを最大まで上げたい選手の一人。ただし絆極。CHは積極的に狙ったが、デバフをよく受けていたせいか体感はあまり上手くいかなかった。ただデバフの中でこれだけ打てるのは素晴らしい。期待どおりだった。

◯六番・一塁手 天草琴音 風属性
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347打席 195安打 .577 35本 152点 6四球 1.60

強打の一塁手。鍵小が無くて小麦の信頼度が足りなかったが、2日目の朝に暁高校が10個くれたため、はれて向日葵を2つ搭載することができた。打撃は東雲に次ぐ成績。2人目の4番のようで頼もしかった。まぁ書いてあること全部強いし、そりゃ打つ。


◯七番・二塁手 塚原雫 花属性
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347打席 176安打 .524 22本 118点 9四球 1.34

地味だが強い。セルフリンクからポジション指定を外すことにより二塁での起用が可能になった。花の投手相手にはフェス限の向日葵が発動しないため、基本的には避けていた。終わってみれば7番に置くにはもったいないくらいの成績。


◯八番・左翼手 柊琴葉
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333打席 130安打 .398 7本 75点 4四球 0.93

信頼と実績の疾走柊。塚原を左翼にして鬼塚桐を二塁で起用する方法もあったが、ランキングマッチは打ってなんぼなのでバッファーとして採用。今までは必要十分の打力と強力なバフで最強選手筆頭だったが、流石に本体の性能はURと比較すると見劣りする。今回採用したくらいなので十分強いですけどね。


◯九番・投手 倉敷舞子
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359打席 113安打 .321 11本 74点 3四球 0.80
568回 425安打 50本 601奪三振 18与四球 1.89

唯一のUR投手。今回大量発生したよう。正直、他のURと比較すると、圧倒的な性能というわけではない。恐らくハチサマ4の中止による天ちゃんの向日葵未実装のせいだと思うが……。スキルを投手力に寄せれば頭一つ抜けるのだろうが、ランキングマッチでは打者の向日葵スキルを外したくなかった。結果捕手の椎名を守備に寄せ、風舞子の向日葵、我妻の速球の奥義というなんとも微妙な調整になった。実際打率も防御率も中途半端だったかな、といった印象。この辺は難しい判断だったかな、と思う。HRが出ているのは良く強振していたせい。


【基本戦略】
主に風染めと月染めと試合をしていた(それしかいなかった。たまにいた花染めや蝶染めはそれぞれ有利属性で数試合だけ戦った)。基本戦術は、まず5回コールドを狙って初回に九十九君のCHを狙いスタミナを削る。上手く行けば二回にもCHが発動可能で、その場合は積極的に待球していった。それ以外の戦術コストは中継ぎの調子を下げる花山CH、投手舞子の強振に当てた。7回以降は東雲CHを最優先は、言わずもがなだろう。厳選は、無理しない程度。投手の調子が良かったら回避、くらいの感覚でやっていた。



【実際】

打つには打ったが、失点もそこそこあり、最大スコアはプラチナ帯でみれば低めだったかと思う。20点以上取った試合で0失点に抑えた試合は1つも無く、残念であった。当初の想定どおりの結果だったともいえるが。以下の試合なんかは最低でも13万点、上手く行けば14万点以上も!と思っていたら12万点台だった。

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【総評】

特別な戦術も無く『ただ強いだけ』を求めた今回のチーム。今までの環境で同じようにやっていた時は10位台だったので、ある程度の結果は残せたのではないかと思う。デバフを絡めた芸術点では及ばないが、チームスキル抜きでS+5という評価の示す通り、目指していた【最強のチーム】は作れたのではないか。今回限界までリソースを使用したので、今後が若干不安ですが、この先も最強のチームを追い求めガチャを引いていく─────。



最後に、みなさんランクマお疲れ様でした。
駄文にお付き合いいただきありがとうございます。
何か問題があれば該当部分は削除しますので、コメント欄やTwitterの方へご連絡ください。

それではまた